WEKO3
アイテム
同体化における戦略的に採用されているキャラ化
https://doi.org/10.34388/0002000441
https://doi.org/10.34388/00020004417017aa66-9af9-493c-b356-e0ffd796281f
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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| アイテムタイプ | 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1) | |||||
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| 公開日 | 2026-04-10 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | Kyara-ka as a Strategically Adopted Form of Individuation | |||||
| 言語 | en | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | 同体化における戦略的に採用されているキャラ化 | |||||
| 言語 | ja | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | eng | |||||
| キーワード | ||||||
| 言語 | en | |||||
| 主題 | Assimilation | |||||
| キーワード | ||||||
| 言語 | en | |||||
| 主題 | kyara-ka | |||||
| キーワード | ||||||
| 言語 | en | |||||
| 主題 | communication strategies | |||||
| キーワード | ||||||
| 言語 | en | |||||
| 主題 | popular culture | |||||
| キーワード | ||||||
| 言語 | en | |||||
| 主題 | dramaturgy | |||||
| キーワード | ||||||
| 言語 | ja | |||||
| 主題 | 同体化 | |||||
| キーワード | ||||||
| 言語 | ja | |||||
| 主題 | キャラ化 | |||||
| キーワード | ||||||
| 言語 | ja | |||||
| 主題 | コミュニケーション戦略 | |||||
| キーワード | ||||||
| 言語 | ja | |||||
| 主題 | 大衆文化 | |||||
| キーワード | ||||||
| 言語 | ja | |||||
| 主題 | ドラマツルギー | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
| 資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||
| ID登録 | ||||||
| ID登録 | 10.34388/0002000441 | |||||
| ID登録タイプ | JaLC | |||||
| 著者 |
グリーン, バーバラ
× グリーン, バーバラ (creator) |
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| 抄録 | ||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||
| 内容記述 | Kyara-ka is the practice of adopting a character, often performed by institutions and corporations as a strategic means of appearing less threatening or authoritarian. For example, the Tokyo Metropolitan Police have long used the kyara Pipo-kun to present a friendly and non-threatening face to the public. Additionally, kyara have long been used by the contents industry in Japan to create brand identities or to facilitate media mixing. The character Hello! Kitty is perhaps the most famous example of this practice, with the character existing across a variety of products, events, and activities. However, young individuals in Japan are now claiming to have adopted the practice of kyara-ka to facilitate easy communication and interaction. Rather than present an unmediated and authentic self to the public, these individuals are adopting kyara commonly seen as archetypes in popular culture. While some researchers have posited that the practice of kyara-ka among younger individuals is a sign of anomie and possible psychological disturbance, this paper argues that this is a consciously adopted form of individuation. As an adaptation of a normal generative social process, kyara-ka is simply part of a repertoire of social tools that could be freely adopted or discarded by individuals. | |||||
| 言語 | en | |||||
| 抄録 | ||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||
| 内容記述 | キャラ化とは、組織や企業が威圧的でない印象を与える戦略的手段としてキャラクターを採用する慣行である。例えば、警視庁は長年、親しみやすく威圧感のないイメージを市民に示すため、キャラクター「ピーポくん」を活用してきた。さらに、日本のコンテンツ産業では、ブランドアイデンティティの構築やメディアミックスの促進を目的として、長年キャラクターが活用されてきた。キャラクター「ハロー!キティ」は、おそらくこの慣行の最も有名な例であり、様々な商品、イベント、活動に存在している。しかし現在、日本の若者は「キャラ化」という実践を採用し、容易なコミュニケーションと交流を促進していると主張している。彼らは公の場に無媒介で本物の自己を提示するのではなく、大衆文化における典型的なキャラクターとして広く認知されているキャラを採用している。一部の研究者は若年層におけるキャラ化実践をアノミーや潜在的な心理的障害の兆候と位置づけるが、本稿ではこれが意識的に採用された個別化の形態であると論じる。通常の生成的な社会プロセスの適応として、キャラ化は単に個人が自由に採用または放棄できる社会的ツールのレパートリーの一部である。 | |||||
| 言語 | ja | |||||
| 書誌情報 |
ja : 実践女子大学国際学部紀要 巻 2, p. 25-35, 発行日 2026-03-24 |
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| 出版者 | ||||||
| 出版者 | 実践女子大学 | |||||
| 言語 | ja | |||||
| ISSN | ||||||
| 収録物識別子タイプ | EISSN | |||||
| 収録物識別子 | 27597075 | |||||